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LV.2 / VIDEO

動画ベースの
制作・運用支援。

FOR ─ オンライン化は済み、次は「量」で勝負したい会社へ

ネット広告は回っている。次は勝ち筋の動画を「量」で回すフェーズです。制作から運用まで一緒に、獲得のコストと効率を変えます。

01 — こんな会社へ

「作れるけど、
量が回らない」会社へ。

動画を「量」で回せている会社はまだ多くありません。差がつきやすい領域です。

1本作るのに、時間もお金もかかる。

外注は単価が高く本数を増やせない。テストの回転が上がらない。

どの動画が効くのか、読めない。

当たり外れが感覚頼み。勝ち筋を型にして安定量産したい。

月間5,000
DtoCブランドの新規獲得を動画広告のみで達成した実績。量を回す仕組みを現場で作ってきました。(自社運用のみ)
02 — 支援の流れ

制作から、運用まで。

単発で終わらせず、「量を回して勝ち筋を見つける」仕組みごとつくります。

勝ち筋を、設計する

誰に何をどう見せるか。当たる型の仮説を立ててから作ります。

量を、回す(制作・量産)

数を作りテストする。AIツールも活用し制作の回転を上げます。

型に、する(運用・改善)

数字で勝ち筋を見極め、再現できる型にして獲得を安定させます。

03 — なぜ、よりよいか

回してきた側が、
回し方を教える。

実績のある型

動画広告のみで月間5,000件。成果から逆算した型です。

量産のための道具

自社開発のAI動画ツールも活用し、制作の回転を上げます。

運用まで伴走

作って終わりにせず、数字を見ながら勝ち筋を育てます。

その先へ

量が回ったら、AIへ。

動画が量で回るようになったら、次はAIで業務を効率化するフェーズ。無料の勉強会が入口です。

次の一歩は、AI導入(LV.3)

「AIは使いたいがセキュリティが心配」を解く、無料のAIセキュリティ勉強会から。

はじめる

まずは、気軽にご相談を。

「うちの動画、どう量産すれば」だけでも大丈夫です。まだ決めない方は、メルマガで事例やヒントを受け取れます。

<開発メモ・本番前に削除> LV.2 動画支援。詳細メニュー・料金・制作事例は今後追加(まずは枠と役割)。